Film animasi, atau biasa disingkat animasi saja, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan
gambar tangan sehingga menjadi gambar yang
bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar
kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar
bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika
komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan
akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua
di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan,
pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar,
gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.
Jenis-jenis animasi :
1.
Animasi Sel (Cell Animation)
Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan
material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal.
Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Potongan
animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Sel animasi
biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi
tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang
dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas
latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk memisahkan
dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame yang
berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel di atasnya.
Misalnya seorang animator ingin membuat karakter yang berjalan, pertama-tama
dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter akan berjalan
pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter ketika kaki
diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara lembaran-lembaran
(frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter berjalan itu mulus.
Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah tersebut disebut
keyframe. Selain dengan keyframe proses dan terminology animasi sel dengan
layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer.
2.
Animasi Frame (Bingkai Animasi)
Animasi bingkai adalah bentuk animasi Yang Sederhana
memucat. Diupamakan Andari mempunyai sebuah Buku bergambar Yang Berseri di Tepi
Auditan berurutan. Bila jempol Andari membuka Buku Artikel Baru CEPAT, Maka
GAMBAR kelihatan Bergerak. PADA Komputer multimedia, animasi Buku nihil
menampilkan sebuah GAMBAR Yang berurutan secara CEPAT. Antara GAMBAR Satu
(frame satu) Artikel Baru GAMBAR lain (bingkai Lain) berbeda. Kalau kitd
bayangkan bagaimana Film ATB ITU diputar di Bioskop, Maka dapat kitd pahami
bagaimana Cara Koperasi Karyawan Bhakti Samudera frame animasi secara lebih
BAIK Dalam, sebuah film, serangkaian bingkai Bergerak melalui proyektor Film
Artikel Baru kecepatan sekitar 24 frame per Detik. Kita Bisa menangkap adanya
Gerak di Layar karena setiap bingkai mengandung Satu GAMBAR Yang tampil PADA
Layar begitu bingkai Yang bersangkutan Muncul. Mengapa 24 frame per Detik?
Karena kecepatan ITU merupakan Ambang Batas, kurang bahasa Dari ITU Maka Yang
Akan kitd lihat di Layar adalah GAMBAR Yang Kabur.
3.Animasi
Sprite (Sprite Animasi)
Animasi sprite serupa Artikel Baru Teknik animasi ATB,
yaitu obyek Yang diletakkan Dan dianimasikan PADA bagian Puncak Grafik Artikel
Baru latar Belakang diam. Sprite adalah setiap bagian bahasa Dari animasi
Andari Yang Bergerak secara mandiri, misalnya Burung Bagus terbang, planert
berotasi, bola memantul-mantul atau berputar logo. Sprite beranimasi Dan
Bergerak sebagai obyek Yang mandiri. Dalam, animasi sprite, sebuah GAMBAR
Tunggal atau berurutan dapat ditempelkan Dalam, sprite. Sprite dapat
dianimasikan Dalam, Satu klien untuk membuka posisi, seperti halnya planet berputar
atau Burung Bergerak Sepanjang Garis lurus. Animasi sprite berbeda Artikel Baru
animasi frame, Illustrasi Urutan masing-masing frame, Andari hanya dapat
memperbaiki bahasa Dari Layar Yang mengandung sprite. Andari tidak dapat
memperbaiki bagian Dalam, Yang ditampilkan Layar untuk masing-masing bingkai,
seperti Yang dapat Andari kerjakan PADA animasi frame.
4.
Animasi Path ( Path Animasi)
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya
mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah
animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi
path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai
kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan
teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan
sebagai lintasan gerakan objek.
5.
Animasi Spline ( Spline Animasi )
Spline adalah representasi
matematis dari kurva. Bila obyek bergerak, biasanya tidak mengikuti garis
lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi computer memungkinkan Anda
untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk kurva. Untuk
mendefinisikan animasi spline, posisi pertama Anda pada sebuah titik pijak.
Kurva itu sendiri melewati titik pijak. Titik pijak mendefinisikan awal dan
akhir titik dari bagian kurva yang berbeda. Masing-masing titik pijak dapat
dikendalikan sehingga memungkinkan Anda untuk mengubah bentuk kurva antara dua
titik pijak. Sebagian besar program animasi memungkinkan Anda untuk
membuat variasi gerakan sepanjang lintasan. Jika sebuah lintasan gerakan
mempunyai belokan tajam, sebagai contoh sebuah obyek bergerak pelan mengikuti
belokan dan kemudian meningkatkan kecepatannya setelah melewati belokan.
Beberapa program menyediakan pengontrol kecepatan sprite sepanjang lintasan
secara canggih.
6.
Animasi Vektor (Vector Animasi)
Animasi vektor serupa Artikel Baru animasi sprite. PADA
animasi sprite menggunakan bitmap untuk sprite, animasi vektor menggunakan
rumus Matematika untuk menggambarkan sprite. Rumus inisial serupa Artikel Baru
Yang rumus menggambarkan kurva spline. Animasi vektor menjadikan objek Bergerak
Artikel Baru SIBOR memvariasikan parameter Ujung-Pangkal, arah Dan Panjang PADA
segmen-segmen Garis Yang menentukan objek. Macromedia adalah industri terdepan
Dalam, perangkat lunak animasi berbasis vektor. Perangkat lunak flash Yang
dikembangkan Macromedia menggunakan vektor grafis untuk membuat animasi
interaktif Serta grafis untuk digunakan di web. Macromedia telah menerbitkan
format file Flash (. Swf) sebagai sebuah standar Terbuka.Untuk INFORMASI lebih
JAUH, ikuti Link situs web Macromedia Flash, di mana ANDA Bisa mengunjungi
sebuah galeri halaman Web Yang berisi animasi Flash Dan mendownload flash
gratis selama periode 30 Hari Percobaan terpisah.
7.
Animasi Clay ( Clay Animasi )
Animasi ini
sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan
boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan,
kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah
proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu
sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini
adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah
yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat
bantu komputer.
8.
Animasi Karakter (Character Animation)
Animasi karakter
merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam yang Anda
lihat dalam film kartun. Animasi ni berbeda dengan animasi lainnya, misalnya
grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organic yang komplek dengan
penggandan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka
dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama.
Meskipun untuk membuat animasi tunggal dan bitmap mudah, tetapi untuk membuat
animasi karakter yang hidup dan meyakinkan merupakan sebuah seni yang
membutuhkan pertimbangan khusus dalam pengerjaanya. Teknik ini juga dapat
diterapkan terhadap animasi obyek. Perankgat lunak yang dapat dipakai untuk
animasi karakter, antara lain Maya Unlimited. Film kartun Toy Story dan Monster
Inc dibuat dengan Maya Unlimited.